


Ansiando o poder do Santo Graal, um objeto realizador de milagres, sete magos completamente diferentes invocam os seus heróis e dão início a um combate cujo término só se terá quando um somente restar em uma batalha de proporções épicas,…

Kiritsugu e sua filha Ilyasviel passeiam pelo floresta dos Einzberns. Lá, a Sabre assiste ao pai e à filha intrigada pelo fato de seu Mestre não ter com ela trocado palavras desde a cerimônia de invocação. Já na cidade de Fuyuki, o chão…

Todos os servos foram invocados e agora começam os jogos de espionagem. Quem será o primeiro a tomar a iniciativa na em Fuyuki?

Conforme a Sabre e o Lanceiro continuam na sua batalha, Kiri e Maiya continuam na sua busca pelo mestre do Lanceiro. A descoberta que fazem é surpreendente…

O Cavaleiro aparece bem quando a luta do Lanceiro chega ao seu clímax fato que surpreende a Sabre. Destemido, o Cavaleiro chama por todos os observadores da luta que jazem na escuridão... mas ao que parece ele não é o único espírito…

Um carro range pelas ruas no breu da noite de Fuyuki com uma contente Irisviel na direção e uma Sabre um tanto nervosa ao seu lado. Até que a noite calma sofre uma reviravolta com um ser misterioso que surge da escuridão na frente delas.…

As regras do jogo mudaram e os Mestre têm a chance de ganhar um Comando extra. Para isso, basta que encontrem o Feiticeiro e o matem.

As batalhas acontecem pelo castelo dos Einzberns: O mercúrio mágico do Kayneth versus a arma formidável do Kiritsugu, em outro lado, a Sabre e o Lanceiro unem forças contra o Feiticeiro na floresta e a Irisviel detecta um novo inimigo…

Kiritsugu e sua companhia estão fazendo as contas após o as batalhas no castelo, enfim o mestre dos Einzberns decide ignorar o desejo da Sabre de perseguir o Feiticeiro e deixa o lugar à procura de finalizar o Kayneth. Só que este, após…

O mistério envolvendo os sequestros em massa em Fuyuki permanece sem resolução e com ainda mais crianças desaparecendo diariamente. Sem poder entrar em contato com uma de suas amigas, a Rin bravamente resolve entrar nas trevas da cidade e…

O Cavaleiro, a Sabre e o Arqueiro sentam em para beber e discutir o que faz um rei, contudo o festim é interrompido e tem um desfecho violento devido a aparição inesperada de outro elemento…

Escondido em num hotel em Fuyuki, Kiritsugu tenta planejar o seu próximo movimento, mas ainda se encontra perdido na busca dos motivos e de entender o Kirei. Em outra locação, a Sabre e a Iry se deslocam para outro esconderijo, um local…

O Cavaleiro e seu mestre passeiam pela cidade e param numa livraria pelo caminho. Lá, o Waver lê a biografia do seus servo e aprende por que ele buscava o oriente. Enquanto isto, o Feiticeiro e o Ryuunosuke volta à sua locação agora…


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