
Temporada 1.5 Quatro anos após o primeiro encontro, Haruo Yaguchi, Akira Oona e Koharu Hidaka continuam sendo os melhores amigos. As tensões começam a crescer à medida que a professora de Akira, Gouda Moemi, se torna mais rígida do que nunca, e Hidaka desenvolve sentimentos por Haruo. Embora ele possa não ser a pessoa mais composta e atenciosa do mundo,…

O ano é 1991, e os videogames de arcade são a última moda. Tornar-se um jogador profissional é um sonho rebuscado em um setor que ainda não divulgou sua influência. No entanto, esse é o caminho que Yaguchi Haruo, da sexta série, quer seguir. Sua aptidão para videogames lhe rendeu respeito nas arcadas locais e lhe conferiu confiança e orgulho, os quais são…

Haruo é humilhado no fliperama local quando sua colega de classe, Akira, destrói todos os seus desafiantes no Street Fighter II, enquanto jogava como Zangief.

Akira leva a lição de casa para Haruo quando ele fica doente e perde a aula. Em trica, Haruo deixa ela jogar sua coleção de jogos do PC Engine.

Com as férias de verão chegando ao fim, Haruo e Akira se juntam ao seus colegas em uma viagem ao parque da flores, mas estão de olho no parque de diversões ao lado.

Haruo convida a colega de classe Hidaka para uma partida de Street Fighter II Dash, mas ela é pega numa tempestade de neve no caminho da escola para casa.

Haruo fica chocado ao testemunhar Hidaka jogar Mortal Kombat pela primeira vez e eliminar Sub-Zero com um 'FATALITY' complexo.

Enquanto Haruo usa os supercombos de Guile na nova maquina de Street Fighter II Turbo, um rosto familiar volta à cena local do fliperama.

Hidaka está ansiosa para jogar com Haruo e compra uma cópia de Final Fight para Super Nintendo. Haruo e a classe vão para Quioto em uma viagem escolar de um dia.

Os alunos fazem passeios por marcos históricos e Haruo escapa sozinho para a cidade de Osaka para competir em um torneio de Super Street Fighter II Turbo.

As provas de entrada no ensino médio estão chegando no próximo ano, e Haruo teme que seu tempo de jogar no fliperama com Akira esteja chegando ao fim.

Haruo está no primeiro ano do ensino médio e percebe que o tempo que passou jogando no novo console Sega Saturn em casa diminuiu suas habilidades no fliperama.

Hidaka pergunta a Akira sobre seus sentimentos em relação à Haruo enquanto elas jogam no modo cooperação. Deprimido, Haruo procura por Akira nos fliperamas locais.

Preso até tarde com Akira, Haruo pede a sua mãe que o ajude a encontrar um lugar para ficar. Hidaka visita a casa de Haruo para emprestar a ele seu console PlayStation.

O ano é 1996, e os alunos do segundo ano do ensino médio Haruo Yaguchi, Akira Oono e Koharu Hidaka vivem suas vidas tão apaixonadamente por videogames quanto cinco anos atrás. Reunidos por jogos de arcade, o que começou como uma saudável rivalidade e amizade se transformou em algo mais. Enquanto tentam entender seus sentimentos desconhecidos, eles…

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